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ASK定制版本命令!

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发表于 2017-1-29 16:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
;当无限制跟绑定没区别的时候,注定老用户不在玩ASK
;所有命令均为隐藏命令
;0130以后无法生成登录器的,本地网络禁用即可配置登录器
;从2015版本号起均支持所有隐藏。

;一些人不知道命令,自定义怪物130类型MAC为自定义怪物攻击距离

检测指定位置装备是否镶嵌宝石
CheckItemFluteCount 位置 # 宝石名

检测玩家身上指定装备的镶嵌孔数量

CheckItemFluteCount Position Type Count
[@Main]
#IF
CheckItemFluteCount 5 > 2
#ACT
SendMsg 5 检测到你的左手镯镶嵌孔数量大于2个
Break

检测指定位置装备是否镶嵌宝石
CheckItemFluteCount 位置 # 宝石名
#IF
CheckItemFluteCount 5 # 小宝石
#ACT
SendMsg 5 检测到你的左手镯镶嵌了小宝石

MonRuleList
参数1.怪物名字
参数2.防止麻痹
参数3.避火
参数4.火墙伤害?

自定义UI——自定义物品属性开启-大话定制命令Y777 X682
自定义UI——自定义物品物品属性底图Y20 X20
--------
SETUP

FsSkill0=烈火剑法,刺杀剑术,半月弯刀
FsSkill1=雷电术,地狱雷光,魔法盾,冰咆哮,火龙气焰
FsSkill2=施毒术,灵魂火符,神圣战甲术,群体治疗术,群体施毒术,召唤神兽
自定义定义 分身技能
--------


[@TakeOnItem]
#IF
Equal S0 青铜头盔
#ACT
SendMsg 5 你已经装备<$STR(S0)>,触发强化雷电术
SkillShow 11 100 7 212
Break

[@TakeOffItem]
#IF
Equal S0 青铜头盔
#ACT
SendMsg 5 你已经把装备<$STR(S0)>脱下
SkillShow 11 0 0 0
Break

SkillShow 技能ID 类型(100=特效) 技能类型编号 技能特效编号
--------
MONHURTMAX(50) MANHURTMAX(10)   对怪对人伤害限制最高HP的百分比数
MONHURTRATE(50) MANHURTRATE(10) 对怪对人伤害的百分比
--------
1352,[Client]自定义战士技能 增加单方向张数控制

;技能特效ID 技能类型(0=自身 1=空) 补丁编号 开始位置 播放张数 爆炸位置 播放张数 播放速度 起手补丁编号 开始位置   
;战士技能特效ID 技能类型(施法距离) 补丁编号 开始位置 单方向张数
;施法距离 是指跟目标的距离有几格时可以施法  
;普通攻击 烈火类 无所谓就是 0跟1 其他自己看情况设置 例如逐日 2

--------
C6 = 100 代表致命一击的伤害比例是100%
--------
Diy_ItemDesc  自定义备注引用
支持到T1-T50

%T1=<Line><杀死怪物时%S1%几率触发隐藏属性恢复%S2点生命值/FCOLOR=$DA65C0>\<Line>
%T2=<Line><攻击怪物时%S1%几率额外对怪物造成%S2点伤害/FCOLOR=$DA65C0>\<Line>
%T3=<Line><攻击怪物时%S1%几率额外对怪物造成%S2秒麻痹/FCOLOR=$DA65C0>\<Line>
--------
[@MagSelfFunc11]//技能测试
#IF
#ACT
SENDMSG 6 技能释放的坐标X:<$STR(N3)>,Y:<$STR(N4)>
--------
[@PKMON]
#IF
#ACT
PLAYEFFECT 9 11
打怪时 播放 雷电术
11 雷电术
--------
怪物改人形怪攻击状态
人形怪物TXT文本 增加ShowTime=XXX宝宝名字
--------
攻击怪物,怪物掉血
你可以打一下怪 然后  Mon.humanhp - 100


[@test]
#ACT
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
[@test1]
#ACT
MOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
用一个list 来存储  读的时候也方便
N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.







功能: 取字符串在列表中的下标.
格式: GetStringPos 路径 字符串
说明: 返回值放在人物的N0变量中,如果值=9999999说明没有找到.
其他: 返回值可以通过EQUAL做条件检测


[@main]
#IF
#ACT
GetStringPos .\QuestDiary\测试.txt 管理员
SendMsg 5 字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>



改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)

格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附加值(1-65535)
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP  4=MP  5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
       第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.

#IF
#ACT
ChangeModeEx 1 60
#SAY
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!

#IF
#ACT
ChangeModeEx 5 60 20
#SAY
60秒之内攻击力增加20点.

提示:改变英雄当前模式命令为:H.ChangeModeEx

注:ChangeModeEx支持多级脚本



功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.

格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?
说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面
注意: 第二个参数长度是指增加空格后整个字符串的长度,例如字符串MirYQ引擎长度是9,
如果第二个参数设置1 那么实际增加6个空格.
注意: 英文字母和数字占用1个字节(长度),汉字占用2个字节(长度).



例子:

[@Test]
#IF
#ACT
MOV S10 MirYQ引擎
SetStringBlank <$STR(S10)> 15 0
SendMsg 5 <$STR(S10)>

MOV S10 MirYQ引擎
SetStringBlank <$STR(S10)> 15 1
SendMsg 5 <$STR(S10)>






功能: 强制人物的攻击模式
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒) 地图号(*为任何地图)
说明: 0=全体模式 1=和平模式

例子: 强制人物和平模式
#IF
CheckPkPoint 2
#ACT
SetHumAttackMode 1 3600
sendmsg 6 强制和平攻击模式3600秒!

#IF
CheckPkPoint 2
#ACT
SetHumAttackMode 1 3600 3
sendmsg 6 你在土城被强制和平攻击模式3600秒!

#IF
CheckPkPoint 2
#ACT
SetHumAttackMode 1 3600 *
sendmsg 6 你在所有地图被强制和平攻击模式3600秒!





说明:设置人物可吸收收到的攻击伤害.

格式: SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)
      吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%

例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%
#IF
CheckGold 10000
#ACT
SetSuckDamage + 1000 200 95
Take 金币 10000






特别说明:当人物设置伤害吸收后,收到攻击后会按照一定比例减少受到的伤害.
例如:当前拥有5000点伤害吸收,每次吸收20%,成功率100%.当前攻击受到100点伤害,那么本次攻击实际受到的伤害是80点.当前伤害吸收剩余4980点,此状态直到伤害吸收等于0时恢复,下线不保存.


伤害吸收值变量:<$SUCKDAMAGE>



把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.

#IF
#ACT
MoveMapPlay 0 3 333 333
#SAY
地图0中的人物已经全部移动到地图3中.


格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 微秒延时时间(空或0表示无延时)

[@main]
#ACT
HumanHP - 500 300
;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)

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好帖还是要收藏,请继续

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发表于 2018-1-9 13:51:17 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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楼主辛苦了,鼓励一下












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