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浅谈附加属性:敏捷、准确、魔法躲避、中毒恢复等实战...

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发表于 2017-12-24 13:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
准确=物攻命中,仅针对物理攻击有效(战士必备,1.5中有增加魔法命中的效果)主动触发√
敏捷=物攻躲避,仅针对物理攻击有效(战士必备,敏捷越高——物攻几乎免疫)被动触发√
幸运=稳定发挥状态(攻防)上限的几率(适用高上限武器)√
诅咒=稳定发挥状态(攻防)下限的几率(适用高下限武器)√
魔法躲避=躲避魔法攻击:电僵尸、火焰袄玛之类使用魔法攻击的怪。PS:高魔法躲避绝对是PK时法师的噩梦(冰咆哮除外)主动触发√
毒物躲避=躲避毒物攻击:楔蛾、触龙神、月魔蜘蛛之类使用麻痹、中毒的怪(百分比高不担心被定身)主动触发√
中毒恢复=缩短中毒、麻痹时间(百分比越高越好用),中毒失血量按中毒恢复百分比高低和施毒方道术高低减弱伤害。被动触发√
体力恢复=安全区回血速度加快(比不上气血石)
魔法恢复=安全区回蓝速度加快(比不上魔血石)
PS:打对钩的是实战和PK效率绝对高的,敏捷比防御靠谱,魔法躲避比魔御靠谱。部分经过本人在记忆传奇中真实测试!
引用文章:《热血传奇》谈:准确-敏捷-毒物躲避-魔法躲避
准确只针对物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至于血饮+5点准确对法师到底有没有用?很肯定,当然有用,加上项链的2点准确可以使法师的准
确达到20点这样碰到触龙神就刀刀命中了。至于什么火墙威力大啊等等之类的纯粹是心理作用。既然准确对法师没用那项链干吗都加上准确?热血传奇刚刚引
进中国还没开始运营的时候,道士跟法师的项链都是没有准确的,那都是盛大修改了属性以后才有准确的。攻击方的准确大于或等于被攻击方敏捷就可以每刀
必中。
再谈谈敏捷,怪物也是有准确跟敏捷的,一般BOSS的准确跟敏捷都挺夸张,拿虹魔教主来说,它的准确跟敏捷是最高的,达到35,或许更高。这就是为
什么战士很难砍的动BOSS了,例如白野猪,战士拿怒斩就容易刀刀命中,并非战士等级提升准确提高的缘故,是说白猪的敏捷大约就在15左右。对于游戏人
物也是一样的道理,有的道士全敏装备战士就不容易砍到他,一般道士敏捷达到25左右,战士就算拿怒斩砍他也不能每刀必中。在单挑中有用,群P的话敏捷
没什么太大优势,毕竟他只对物理攻击有效,不能躲魔法攻击的。被攻击方的敏捷大于攻击方的准确就有机会躲避对方的攻击:敏捷越高躲避物攻几率越高。
再来纠正下很多玩家对魔法躲避的一个认识偏差,下赤月的时候有道士戴极品白色虎齿去,却不知魔法躲避去赤月并没有用,因为月魔蜘蛛是毒物攻击
的,戴魔法躲避怎么会有用。毒物躲避这个属性多会出现在戒指上面,比如:常见的道德,魅力等。戒指大致分2个种类,一种是毒物躲避与中毒恢复的属性
(还有+攻击速度的属性),另一种是防御与魔御。手镯、项链也是如此。手镯一种是准确与敏捷,另一种是防御与魔御。项链一种是幸运与魔法躲避(还有
加体力恢复与魔法恢复的,没什么用。就是你站安全区不动HP与MP的恢复速度而已

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