MengBee游戏论坛-网页游戏论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 54|回复: 0

关于各种元素的具体效果~~不懂的可以进入看看

[复制链接]

 成长值: 20355

439

主题

470

帖子

1268

积分

管理员

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1268
UID
1
金币
2130
贡献
126
在线时间
307 小时
最后登录
2018-11-11

社区QQ达人活跃会员推广达人宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

发表于 2018-9-15 20:06:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
(0)暴击几率增加: 就是攻击敌人概率造成倍数伤害(倍数可以在M2调整),魔法攻击及物理攻击均有效。

(1)增加攻击伤害: 按照攻击伤害元素百分比的增加自身攻击力,魔法攻击及物理攻击均有效。

(2)物理伤害减少: 受到物理攻击时会按照元素物理伤害百分比的减少伤害,这里减少的伤害是在伤害通过自身物防的基础上再减少(忽视防御元素可破)

(3)魔法伤害减少: 受到魔法攻击时会按照元素魔法伤害百分比的减少伤害,这里减少的伤害是在伤害通过自身魔防的基础上再减少(忽视防御元素可破)

(4)忽视目标防御:这是GEE跟其他引擎不同的元素,忽视目标防御魔法及物理攻击均有效,无视敌人任何防御(包括元素及双防),对伤害吸收(CheckHeroSuckDamage)是无效的。

(5)所有伤害反弹:反弹物理伤害及魔法伤害,而且这里反弹的伤害相当于自己攻击对方一次一样,因此脚本设置的攻击触发及魔法触发等等都会由于这个元素变得有效噢!

(7)人物体力增加:按照百分比增加人物体力。

(8)人物魔力增加:按照百分比增加人物魔法。

帖子的最近访客

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|MengBee.com   

GMT+8, 2018-11-13 01:36 , Processed in 0.125275 second(s), 65 queries .

Powered by MengBee! X3.2

© 2001-2013 MengBee Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表